尼罗河(尼罗河勇士2–非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

游戏名:尼罗河勇士2 PC STEAM 价格:原价48元 (有前作则半价)

这是一款国产的肉鸽战棋游戏。

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

本作是第二代,对比初代来看,游戏在画面上面的进步还是看得出来的,虽然还是那种Q版偏日系风画的埃及战士,但是可以看出美工是有了进步的,立绘的精细度和棋子的精细度都比前作要更细腻一些,攻击特效也比前作好看了不少。

作为一款独立游戏,又是肉鸽战棋的玩法,我觉得这个画面已经很不错了。

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

不过为啥要用埃及题材?这个玩法,其实做成国风我觉得表现也不会太差,只能归咎于制作组喜欢这个题材了–还是不太理解,毕竟陈博士都说了,埃及大部分都是只会拜神的废物人口(笑)。

背景设定也是我说题材得原因之一,虽然进游戏后有个动画CG说是埃及的神被希腊神囚禁了还是怎么着,然后尼罗河勇士击退罗马军团,拯救他们的神。

但是讲道理,这种神还有什么好救的?而且这就是典型的我们天朝人才有的思维了,只有我们种花家才相信人定胜天。

神这个东西吧,顺着自己心意愿望成真了它才是神,愿望不成真它就是一点用没有吗?龙王爷不降雨它雕像都要拉到太阳底下暴晒呢,你去那些有信仰的国家试试?被狂信徒看到大概率是要被钉到十字架上面去的。

所以剧情完全可以忽视,只需要当斯巴达人就行了,不问敌人有多少或者在哪里,直接干就完事了!

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

玩法上,如果你玩过杀戮尖塔这类游戏,其实本作的流程和杀戮尖塔还是很相似的,只不过具体的战斗换成了肉鸽战棋而已。

玩家可以从力量系(目前3人),敏捷系(目前4人),法力系(目前3人)中各选一个角色组成一个三人小队开始闯关。

每次战斗之后能得到石板,银币,法老币等资源,石板(绿色,蓝色,紫色,金色)一般情况下是三选一,可以看成是三人小队角色的专属圣物,能给角色带来加成,加成强度和石板的稀有度有关(各种石板的连锁配合也很重要)。

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

而得到的银币和法老币可以用来购买角色的装备和饰品,好的装备和石板带来的提升不相上下,还有一个铭文,也可以给小队成员带来直接或者间接的加成,好的铭文带来的加成不比一个金色石板差多少,比如大金字塔的铭文就能玩家可以从每次战斗之后的石板进行三选二,这种提升也是相当给力的。

每次闯关之后,不论成功还是失败,都会获得蓝色宝石,闯关的三个人物也会提升经验获得点数。

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

宝石可以用来建造或者升级建筑,这些建筑是能让玩家在游戏中有几率抽到更好的石板,建筑和铭文的,说白了,就是用来增加玩家游戏体验的东西。

这个人物点数可以用来解锁人物的专属武器,石板或者加强属性,让玩家在下一次战斗中变得更轻松一些。

当然,也不是说没有这些就不能通关,毕竟欧洲人他是怎么都会胡的。

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

肉鸽游戏嘛,还是很看脸的,欧洲人和非洲人的体验截然不同,这些设定,就是用来提升玩家的颜值下限的,也就是说,让你没有那么非洲人–当然,还是需要肝一下的。

目前的十个角色里,力量系分别是盾战,狂战和冲锋战,敏捷系是三个弓手加一个刺客(其中一个是联动的《戴森球计划》中的伊卡洛斯),法力系是两个法师加一个召唤师。

每个角色的强度吧–反正只要你胡了,不论是哪个都能从头打到尾,新手建议不要朝三暮四,先看看谁的起手石板或者装好,之后就盯着一个角色强化就行了。

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

只要你不忘初心,把资源堆到哪个角色身上,哪个角色都能带你飞–除了那个联动的伊卡洛斯,作为一个身高高于珠穆朗玛峰的轻型工业机甲,它在本作里的强度和前作的王老菊完全没法比,当然,你要是硬堆资源给它也能过就是了。

但还是那个问题,游戏的过程是非常看脸的。

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

一般来说,如果是从来没玩过这类型游戏的玩家,那初始体验大概率不会太好,因为在前期没有更好的石板的话,流程中还要思考怎么样才能保证角色血量掉的没那么多的情况下获得胜利,打起来会有点费心费力,感觉不到什么快感,甚至勉强打过了,虽然有成就感,但觉得不够爽是必然的。

就和打麻将似的,辛辛苦苦挣扎了半天,最后胡了个小屁胡肯定不会多快乐。

但是如果你起手就是四暗刻单骑的手牌,然后下一巡直接一发自摸呢?

尼罗河(尼罗河勇士2--非常上头的国产肉鸽战棋游戏)

那种无脑的爽快感是真的上头–上头到我两天玩了21个小时,作为一个老年手残玩家,现在能让我这么上头的游戏,现在还真是不多了。

那些老是失败,没法通关然后直接给差评的玩家,我的建议是要么老老实实多刷,把建筑和人物等级升起来,可以把这一路失败的过程可以当成玩魂系游戏试错的阶段,这样靠自己的思考最后战胜boss–当然,这过程不确定性太大了,一路暴毙那是常态。

要么就是CE,改一下蓝色宝石,减少刷的时间–不建议修改角色的点数,因为游戏设定的是点数用完才能进行下次战斗,而人物满级的时候,点数刚好足够把所有项目解锁,如果你点数改多了,那就死档了。只能找大手子帮你改回来或者直接删档重来了,个人是完全不建议去直接改点数的。

评分

8/10

因为我是玩过前作的,而且是看了董事长的视频才入的坑,属于董事长玩啥我玩啥的优秀员工,相信本作董事长做视频也是迟早的事。

有着前作的经验,再加上我本来肉鸽类游戏玩得比较多,本身也是模拟策略战棋这类游戏的爱好者,大概翻车了三次第四次就过关了,第四次直接天胡,上头的体验把之前暴毙带来的不愉快给压下去了。

后续更是一路胡过来,所以这款肉鸽战棋游戏我个人体验下来还是十分爽快的。

有前作的话购买本作直接一周内半价,强烈推荐喜欢肉鸽,战棋类游戏的玩家来尝试本作。

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